Pengertian
COCOMO
COCOMO
merupakan singkatan dari Constructive Cost Model yaitu algortima
model estimasi biaya perangkat lunak yang dikembangkan dan
diterbitkan oleh Barry Boehm. Cocomo merupakan sebuah model – model
untuk memperkirakan usaha, biaya dan jadwal untuk proyek proyek
perangkat lunak. Model estimasi COCOMO telah digunakan oleh ribuan
project manager suatu proyek perangkat lunak, dan berdasarkan
pengalaman dari ratusan proyek sebelumnya. Tidak seperti model
estimasi biaya yang lain, COCOMO adalah model terbuka, sehingga semua
detail dipublikasikan, termasuk :
- Dasar persamaan perkiraan biaya.
- Setiap asumsi yang dibuat dalam model.
- Setiap definisi.
- Biaya yang disertakan dalam perkiraan dinyatakan secara eksplisit
Sejarah
COCOMO
COCOMO
pertama kali diterbitkan pada tahun 1981 Barry Boehm W. ’s Book
rekayasa ekonomi Perangkat Lunak sebagai model untuk memperkirakan
usaha, biaya, dan jadwal untuk proyek proyek perangkat lunak. Ini
menarik pada studi dari 63 proyek di TRW Aerospace mana Barry Boehm
adalah Direktur Riset dan Teknologi Perangkat Lunak pada tahun 1981.
Penelitian ini memeriksa proyek-proyek ukuran mulai dari 2.000 sampai
100.000 baris kode, dan bahasa pemrograman mulai dari perakitan untuk
PL / I . Proyek-proyek ini didasarkan pada model waterfall
pengembangan perangkat lunak yang merupakan pengembangan software
proses lazim pada tahun 1981. Referensi pada model ini dikenal dengan
nama COCOMO 81.
Pada tahun 1990, muncul suatu model estimasi baru yang disebut dengan COCOMO II. Secara umum referensi COCOMO sebelum 1995 merujuk pada original COCOMO model yaitu COCOMO 81, setelah itu merujuk pada COCOMO II. COCOMO II diset sebagai siklus hidup software modern. Orgininal COCOMO model sudah sangat berhasil, tetapi tidak sesuai dengan praktek pengembangan software yang lebih baru sebagaimana dengan software tradisional. COCOMO II menargetkan proyek software pada tahun 1990an sampai 2000an dan akan terus berkembang dalam beberapa tahun ke depan. Jenis Implementasi COCOMO Dalam perkembangannya, COCOMO memiliki 3 jenis implementasi, yaitu :
Pada tahun 1990, muncul suatu model estimasi baru yang disebut dengan COCOMO II. Secara umum referensi COCOMO sebelum 1995 merujuk pada original COCOMO model yaitu COCOMO 81, setelah itu merujuk pada COCOMO II. COCOMO II diset sebagai siklus hidup software modern. Orgininal COCOMO model sudah sangat berhasil, tetapi tidak sesuai dengan praktek pengembangan software yang lebih baru sebagaimana dengan software tradisional. COCOMO II menargetkan proyek software pada tahun 1990an sampai 2000an dan akan terus berkembang dalam beberapa tahun ke depan. Jenis Implementasi COCOMO Dalam perkembangannya, COCOMO memiliki 3 jenis implementasi, yaitu :
- BASIC COCOMO (COCOMO I 1981) Menghitung dari estimasi jumlah LOC (Lines of Code). Pengenalan COCOMO ini diawali di akhir tahun 70-an. Sang pelopor, Boehm, melakukan riset dengan mengambil kasus dari 63 proyek perangkat lunak untuk membuat model matematisnya. Model dasar dari model ini adalah sebuah persamaan sebagai berikut :
effort = C * size^M ket : effort = usaha yang dibutuhkan selama proyek, diukur dalam person-months; c dan M = konstanta-konstanta yang dihasilkan dalam riset Boehm dan tergantung pada penggolongan besarnya proyek perangkat lunak
size = estimasi jumlah baris kode yang dibutuhkan untuk implementasi, dalam satuan KLOC (kilo lines of code). - INTERMEDIATE (COCOMO II 1999)Menghitung dari besarnya program dan “cost drivers” (faktor-faktor yangberpengaruh langsung kepada proyek), seperti: perangkat keras, personal, danatribut-atribut proyek lainnya; Selain itu pada jenis ini, COCOMO mempergunakan data-data historis dari proyek-proyek yang pernah menggunakan COCOMO I, dan terdaftar pengelolaan proyeknya dalam COCOMO database. yang dijabarkan dalam kategori dan sub-kategori sebagai berikut :
a. Atribut produk (product attributes) :
- Reliabilitas perangkat lunak yang diperlukan (RELY)
- Ukuran basis data aplikasi (DATA)
- Kompleksitas produk (CPLX)b. Atribut perangkat keras (computer attributes)
- Waktu eksekusi program ketika dijalankan (TIME)
- Memori yang dipakai (STOR)
- Kecepatan mesin virtual (VIRT)
- Waktu yang diperlukan untuk mengeksekusi perintah (TURN)
c. Atribut sumber daya manusia (personnel attributes) - Kemampuan analisis (ACAP)
- Kemampuan ahli perangkat lunak (PCAP)
- Pengalaman membuat aplikasi (AEXP)
- Pengalaman penggunaan mesin virtual (VEXP)
- Pengalaman dalam menggunakan bahasa pemrograman (LEXP)
d. Atribut proyek (project attributes) - Penggunaan sistem pemrograman modern(MODP)
- Penggunaan perangkat lunak (TOOL)
- Jadwal pengembangan yang diperlukan (SCED)
Model-model
COCOMO II adalah : COCOMO II EFFORT EQUATION
Model COCOMO II ini membuat estimasi dari usaha yang dibutuhkan (diukur dari Person-Month) berdasarkan keutamaan dalam estimasi anda akan ukuran proyek perangkat lunak (yang diukur dalam ribuan SLOC atau KSLOC) : Effort = 2,94 * EAF * (KSLOC)E
ket: EAF = Effort Adjustment Factor yang berasal dari Cost Drivers adalah produk dari effort multipliers yang terhubung pada masing-masing cost drivers untuk proyek. E = Eksponen yang berasal dari Scale Drivers. COCOMO II SCHEDULE EQUATION
COCOMO II Schedule Equation memprediksi jumlah bulan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan proyek perangkat lunak anda. Durasi dari proyek berdasarkan pada usaha yang diprediksi oleh effort equation : Duration = 3,67 * (Effort)SE Dimana :Effort = usaha dari COCOMO II effort equation. SE = eksponen scheduled equation yang berasal dari Scale Drivers. COCOMO II memiliki 3 model berbeda, yakni:
Model COCOMO II ini membuat estimasi dari usaha yang dibutuhkan (diukur dari Person-Month) berdasarkan keutamaan dalam estimasi anda akan ukuran proyek perangkat lunak (yang diukur dalam ribuan SLOC atau KSLOC) : Effort = 2,94 * EAF * (KSLOC)E
ket: EAF = Effort Adjustment Factor yang berasal dari Cost Drivers adalah produk dari effort multipliers yang terhubung pada masing-masing cost drivers untuk proyek. E = Eksponen yang berasal dari Scale Drivers. COCOMO II SCHEDULE EQUATION
COCOMO II Schedule Equation memprediksi jumlah bulan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan proyek perangkat lunak anda. Durasi dari proyek berdasarkan pada usaha yang diprediksi oleh effort equation : Duration = 3,67 * (Effort)SE Dimana :Effort = usaha dari COCOMO II effort equation. SE = eksponen scheduled equation yang berasal dari Scale Drivers. COCOMO II memiliki 3 model berbeda, yakni:
a)
The Application Composition Model Sesuai untuk pembangunan
proyek dengan tools GUI-builder yang modern. Berdasar pada
Object Points baru.
b)
The Early Design Model : Model ini dapat digunakan untuk
mendapat estimasi kasar biaya dan durasi dari suatu proyek
sebelum menentukan arsitektur keseluruhan proyek tersebut.
Model ini menggunakan sekumpulan kecil cost driver baru dan
persamaan estimasi baru. Berdasar pada Unadjusted Function
Points atau KSLOC.
c)The
Post-Architecture Model Ini adalah model COCOMO II yang paling
detail. Digunakannya setelah membentuk arsitektur proyek secara
menyeluruh. Model ini memiliki cost driver baru, aturan
penghitungan baris yang baru, dan persamaan baru.
3.
ADVANCE COCOMO
Memperhitungkan
semua karakteristik dari intermediate di atas dan cost
drivers dari setiap fase (analisis, desain, implementasi,
dsb) dalam siklus hidup pengembangan perangkat lunak. Model
rinci kegunaan yang berbeda upaya pengali untuk setiap
driver biaya atribut tersebut. Sensitif pengganda tahap
upaya masing-masing untuk menentukan jumlah usaha yang
dibutuhkan untuk menyelesaikan setiap tahap. Pada COCOMO
rinci, upaya dihitung sebagai fungsi dari ukuran program
dan satu set driver biaya yang diberikan sesuai dengan tiap
tahap siklus hidup rekayasa perangkat lunak. Fase yang
digunakan dalam COCOMO rinci perencanaan kebutuhan dan
perancangan perangkat lunak, perancangan detil, kode dan
menguji unit, dan pengujian integrasi. COCOMO berlaku untuk
tiga kelas proyek perangkat lunak:
• Organik
proyek : “kecil” tim dengan pengalaman “baik”
bekerja dengan “kurang dari kaku” persyaratan.
• Semi-terpisah proyek : “sedang” tim dengan pengalaman bekerja dicampur dengan campuran persyaratan kaku kaku dan kurang dari.
• Semi-terpisah proyek : “sedang” tim dengan pengalaman bekerja dicampur dengan campuran persyaratan kaku kaku dan kurang dari.
• Embedded
proyek : dikembangkan dalam satu set “ketat” kendala
(hardware, software, operasional).
Sumber :
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2012/03/cocomo-9/
http://singlesmilesoup.blogspot.com/2012/04/cocomo.html
haryanto.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/…/COCOMO.ppt
http://www.scribd.com/doc/49646935/COCOMO
http://singlesmilesoup.blogspot.com/2012/04/cocomo.html
haryanto.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/…/COCOMO.ppt
http://www.scribd.com/doc/49646935/COCOMO
Tidak ada komentar:
Posting Komentar